微软推出闪回VR系统 兼顾性能和画质
服务机器人 2025-04-28 14:00www.robotxin.com女性服务机器人
微软近日推出了一项革命性的系统技术,名为“闪回”。该技术采用微软的全新算法,为解决高端画质头盔需要强大电脑支持,而低端头盔画质不佳的问题提供了解决方案。它能够在普通的智能手机和个人电脑上提供高品质的虚拟环境体验。与传统的技术相比,“闪回”系统的优势在于其帧数率提升了8倍,功耗降低了97倍,延迟降低了15倍。
“闪回”系统的核心在于预先渲染并压缩画面,然后将这些压缩后的画面存储在系统内存和GPU显存中。这一创新消除了实时渲染的需求。在播放或运行内容时,系统会根据用户的位置,调出相应的压缩数据进行解压缩,并呈现出画面。这一技术的实现,极大地节省了内存的使用,提高了画面的加载速度和显示质量。
以解码4K纹理为例,传统方法可能需要使用大量的内存,高达8MB。通过微软“闪回”系统的压缩技术,同样的纹理只需要100KB的内存就可以实现。这使得应用在设备上的预选渲染过程成为可能,或者用户需要的帧可以直接从网上下载。
在研究中,研究人员使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift进行了对比演示。结果显示,“闪回”系统在提供高品质画质的也展现出了强大的适应性。尽管在测试中,“闪回”系统原型在某些情况下无法处理大量的动态对象,但这并不影响其展现出的巨大潜力和改进空间。这一技术的推出,无疑为虚拟现实技术的发展开启了新的篇章,让我们期待着更多的创新和突破。
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