群星ai帝国为0群星中帝国规模
机器人培训 2025-11-03 10:41www.robotxin.com机器人培训
在《群星》(Stellaris)中,将AI帝国数量设置为0是一种特殊的游戏设置方式,主要影响游戏进程和帝国规模机制。以下是相关分析:

1. AI帝国为0的设置效果
这种设置会完全移除其他AI控制的帝国,仅保留玩家势力。此时游戏中的"帝国规模"机制将仅作用于玩家自身,无需考虑外交、贸易或战争等交互。
适合希望专注种田或测试机制的玩家,但会大幅降低触发概率和游戏挑战性。
2. 帝国规模的核心机制
定义:帝国规模是对领土扩张的量化指标,包含恒星系、殖民地、区划和人口四个来源。
惩罚机制:超过100规模后,每超1点会增加科技成本0.4%、传统成本0.6%和法令成本1%。
主要来源:
人口:每人贡献0.33~1规模(受特质修正)
殖民地:每球10规模
恒星系:每星系1规模
区划:每区划0.5~1规模
3. 零AI环境下的规模管理策略
建筑与岗位:建立官僚星球,通过行政大楼产出行政管理能力。
科技与飞升:
工程科技"建造模板"减少区划规模10%
"中央特权"飞升降低殖民地规模50%
"和谐传统"完成减少人口规模10%
政体选择:蜂巢思维自带-25%规模惩罚减免,机械智能则需通过"流线协议"特质调整。
4. 特殊技巧
通过"放附庸"减少规模:将部分殖民地转为附庸可剥离其规模计算,但会损失直接控制权。
后期可无视惩罚:当科研环/理想城建成后,资源充足时可接受较高惩罚换取扩张收益。
若需进一步了解具体数值计算或版本差异,可参考视频。
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