库吉特骑射ai 库吉特枪骑兵和骑射手
库吉特汗国作为《骑马与砍杀》系列中以游牧民族为原型的阵营,其骑兵部队一直是游戏中最具特色的兵种之一。将深入分析库吉特两大核心兵种——骑射手和枪骑兵的特点、实战表现及AI行为,帮助玩家更好地理解并运用这些机动性极强的部队。
库吉特骑射手:游牧民族的机动火力
库吉特骑射手是游戏中极具特色的兵种,其原型来源于历史上蒙古和突厥部落中的精锐弓骑兵。在《骑马与砍杀:战团》中,这一兵种虽然理论上应该非常强大,但实际上存在一些明显的优缺点。
核心特点:
实战表现与AI问题:
库吉特骑射手在实战中的表现备受争议,主要受限于游戏AI的局限性。战团版本的骑射AI表现"捉急",导致这个兵种"难堪大用"。骑射手在玩家手中时,常常表现出"随缘箭法",命中率不理想;但讽刺的是,当作为敌人出现时,却显得异常强大。
标枪装备也是一个问题点——在一众库吉特弓中突然出现标会打乱战术节奏,而且标枪"在敌人手里神准,在自己人手里就完全没用"。这种不一致性进一步降低了骑射手在玩家军队中的实用价值。
战术运用建议:
库吉特枪骑兵:草原重装突击力量
与骑射手形成鲜明对比的是库吉特枪骑兵,这一兵种被广泛认为是库吉特的"顶梁柱"部队,也是性价比最高的四级兵之一。
核心特点:
实战优势:
库吉特枪骑兵在骑战中表现出色,能够"吊打同级兵甚至更高级的兵"。这主要归功于:
1. 装备标准化程度高,浮动小,保证了稳定的战斗力
2. 第一波冲锋威力堪比顶级骑兵,特别是装备骑枪和偃月刀的部队
3. 下马后仍保持强大近战能力,"比同级步兵更强
4. 培养成本低,可快速组建大规模骑兵部队
在《骑马与砍杀2》中,库吉特重枪骑兵(库赛特重枪骑兵)有了进一步改进:
战术运用建议:
枪骑兵的最佳使用方式包括:
骑兵AI的演变与战术影响
骑兵的表现很大程度上取决于游戏AI的设计,而《骑马与砍杀》系列在这方面经历了显著进化。
战团时期的AI局限:
战团版本的骑射AI存在明显缺陷,导致理论上应该采用游击战术的骑射手无法发挥应有作用。当时的战斗AI较为基础,通常只有"全军突击"或"防守"两种模式,缺乏对地形和敌军弱点的考量。
霸主(AI改进):
《骑马与砍杀2》对AI系统进行了全面升级,分为三个层级:
1. 个体AI:处理寻路、目标选择和攻防动作,要求快速精确
2. 编队AI:管理阵型协调和整体移动
3. 战术AI:制定高阶策略如利用地形、包抄等
这种改进使骑射手真正成为"强到爆"的兵种:"准度又高,近战又强,满地图都追不上",AI拥有"神一样的放风筝技术"。射手整体也变得更智能,会预判玩家移动,瞄准盾牌保护不到的部位。
战术AI的具体表现:
兵种对比与选用建议
骑射手 vs 枪骑兵:
| 特性 | 骑射手 | 枪骑兵 |
|--|-|-|
| 定位 | 远程骚扰、火力输出 | 重装突击、正面冲锋 |
| 优势地形 | 开阔平原 | 各种野外地形 |
| 培养成本 | 较高(需4次升级) | 较低(仅需3次升级) |
| 近战能力 | 较弱 | 极强(下马后仍优于同级步兵) |
| 后期价值 | 有限 | 野战仍强势,但攻城表现差 |
| AI依赖度 | 极高 | 中等 |
选用建议:
1. 新手推荐从枪骑兵入手,性价比高且操作简单
2. 追求纯正游牧体验的玩家可尝试骑射手,但需接受其局限性
3. 在《骑砍2》中,骑射手强度大幅提升,值得重点培养
4. 混合编队效果最佳:枪骑兵冲锋吸引注意,骑射手侧翼输出
5. 根据对手调整比例:对抗重装部队多用骑射手,对付轻装则增加枪骑兵
历史背景与游戏设定的联系
库吉特兵种设计有着深厚的历史渊源,理解这一点有助于更好地运用这些部队。
库吉特汗国背景:
库吉特汗国源自卡拉迪亚山脉另一侧的游牧民族,在卡拉德帝国分裂后由塞加可汗建立。该国马匹资源丰富,几乎所有士兵都配备马匹,盛产养殖产品但农作物匮乏。
蒙古军事传统的影响:
游牧民族战争特点在游戏中的体现:
1. 强调机动性和突然性
2. 依赖野外作战能力,攻城能力弱
3. 培养成本低但数量庞大
4. 对指挥艺术和战术灵活性要求高
这些特点使得库吉特兵种在野战中表现出色,但在攻城和守城战中表现平平,忠实反映了历史上游牧军队的优劣势。