Oculus联合创始人:最好的VR体验并非是游戏
Oculus公司的联合创始人兼首席工程师杰克·麦考利(Jack McCauley)对未来充满憧憬,并在最近的采访中分享了他对虚拟现实(VR)的独到见解。在他看来,虚拟现实并不必然与电子游戏紧密相连。
在接受IGN Unfiltered采访时,McCauley坦言:“作为游戏平台,我们是否真正懂得如何为虚拟现实编写无副作用的应用程序,这一点尚待观察。当我们习惯于开发第一人称射击游戏时,我们必须意识到,虚拟现实的体验远不止于此。”他进一步指出,在虚拟现实中进行第一人称射击游戏并不是一种极佳的体验,甚至可能引发不适感。
McCauley强调,虚拟现实的应用程序必须包含全新的内容。他引用了谷歌的3D绘画游戏《Tilt Brush》作为例证,说明技术可以从创意的角度进行发挥。他同时表示,尚不确定这种新型体验需要多久才能吸引广大玩家。
Jack McCauley明确表示:“虽然游戏可能是虚拟现实内容的一部分,但我们需要的远不止于此。体育比赛和音乐会等体验,可能是虚拟现实最吸引人的内容。”他认为,虚拟现实有着无限的可能性,不仅仅是作为游戏的载体。
除了共同创立Oculus并作为该公司VR头盔的总工程师外,McCauley的职业生涯还十分丰富。他与合伙人共同创建了USB技术,发明了滚动鼠标滚轮,并为《吉他英雄》设计了塑料吉他。这位技术天才对虚拟现实的未来充满期待,并深信虚拟现实将为我们带来更多的惊喜和可能性。
杰克·麦考利认为虚拟现实的应用场景远不止电子游戏,它可以为体育赛事、音乐会等提供全新的体验。随着技术的不断进步和内容的不断丰富,虚拟现实的未来充满了无限的可能性。我们期待着这一新兴技术能够为我们带来更多的惊喜和改变。