2.4穆鲁难在哪里
一、多重机制与时间轴压力的挑战
在面对这场挑战时,初始阶段就需要应对六名人形援军和虚空戒卫,同时还有由“黑暗”技能召唤的八个黑暗魔。这些小怪的出现顺序至关重要,每波刷新的间隔仅为短短的十秒,必须严格按照时间轴完成每一次击杀。例如,法师们需要精准地偷取或驱散法师怪的增益,一旦漏断,可能导致整个团队面临瞬间崩溃的风险。
进入战斗后,阶段转换的容错率极低。第一阶段要求在两分半的时间内完成所有小怪的清理,并尽可能地压低Boss的血量。否则,第二阶段的熵魔将会释放更加致命的黑暗脉冲,其伤害会随战斗时间的延长而急剧提升,直至达到秒杀全团的阈值。
二、治疗与生存的高压考验
在治疗方面,穆鲁的“负能量”技能能够打断治疗者的施法,这使得治疗职业需要预读技能或不断调整站位以规避打断。尤其是在黑暗魔的AOE伤害叠加后,治疗的压力更是倍增,任何一次打断都可能导致团队中出现减员的风险。
坦克和团队的站位也极为关键。第一波援军出现时,坦克需迅速将怪物拉到中间,并处理好OT(仇恨转移)的情况,避免小怪分散激活导致全团受难。猎人们需要预留多重误导来辅助控场,萨满则需要配置宁静之风以降低仇恨波动带来的风险。
三、数值强度与执行门槛的严苛要求
在数值强度方面,第二阶段熵魔必须在狂暴前完成击杀,这通常意味着进入阶段后的三分钟内必须结束战斗。这对全团的装备水平和输出循环的精度提出了极高的要求。即使是原版未削弱时的国服,也只有星辰、第七天堂等极少数公会成功实现首杀。
团队协作的容错率也极低。全程需要精准分配打断链(如法系怪的暴风雪技能)、驱散职责(如人形怪的护盾),任何一个人的失误都可能引发连锁反应。例如,漏断或未及时转火虚空戒卫会导致团队资源迅速枯竭,使得整个战斗变得异常艰难。
四、历史对比与削弱影响的分析
穆鲁在原版中因其独特的机制和数值要求被誉为“TBC最难Boss”。尽管经过削弱,其难度有所下降,但在野团中仍经常因执行力不足而卡住进度。在太阳井的六个Boss中,其难度仅次于基尔加丹,高于双子。即使对于经验丰富的团队来说,这也是一场严峻的挑战。